Ziet er mooi uit inderdaad. Grappig wel dat door de 3D-engine soms het commentaar niet meer klopt: als de keeper op het eind van het filmpje de bal stopt met zijn voet, staat er toch de oude tekst: "He somehow got his fingertips to it" :P
Blog nummer 5: Match Engine II
Sinds de introductie van de 3d match engine vorig jaar hebben de graphics een behoorlijke verbetering gekregen. Nou werden we bij FM09 tussendoor al
verrast toen in patch 9.3 al wat grafische verbeteringen zichtbaar werden en voor komend seizoen deelde Miles mee dat er meer dan 100 nieuwe grafische
animaties zijn toegevoegd aan de nieuwe match engine. Daarbij zijn de oude animaties op de schop genomen en flink verbeterd. Zo is in de video’s
ondermeer te zien dat de spelers zich natuurlijker over het veld bewegen en niet meer zo statisch lijken.
De volgende vernieuwing zijn de stadions. In FM09 speelde je veelal in een grijze bak, dat een stadion voor moest stellen. Dit jaar hebben ze vooral
de omgeving verbeterd. Zo zal er voor het eerst daadwerkelijk publiek op de banken zitten en zullen zij jouw team aanmoedigen. Datzelfde publiek zal
naar aanleiding van de grootte van je stadion mee groeien. Als er dus 60.000 man in je stadion kan, zullen er ook echt 60.000 in zitten. Echte
stadions zullen we in FM10 nauwelijks nog tegen komen. Het verkrijgen van licenties kost een pak met geld en met 50 competities en 2000 speelbare
teams is dat een onmogelijke opgave. Gelukkig houden de mannen van SI wel rekening met bepaalde kenmerken van een stadion. Zo zal de ArenA een dak
hebben of het Westfalen stadion in Dortmund staanplaatsen hebben. Op deze manier proberen ze toch zo dicht mogelijk bij de realiteit te komen.
Twee nieuwe camera standpunten werden ook bekend gemaakt. De zogeheten “sideline” en “touchline” cams zijn nieuw en zorgen
voor weer wat extra realiteit. Zo kan je namelijk dichter bij dan ooit jouw team volgen in de zoektocht naar prijzen. Beide camera standpunten zijn
terug te vinden in de verschillende video’s.
Weer effecten maken in FM10 ook haar opwachting. Als het nu regent, dan regent het ook echt in de game. Je ziet de druppels niet alleen voorbij komen,
je merkt ook dat ze er echt zijn. Nou hoef je niet met een paraplu achter je pc te gaan zitten, maar je kleine digitale spelers zullen er last van
hebben. De bal zal langzamer rollen en bij hevige regen zal die zelfs helemaal niet rollen. Bij slecht weer zal tegenwoordig ook het veld het zwaar te
verduren hebben. Of een veld slechter of beter wordt is nu zichtbaar en zal effect hebben op het spel van de ploegen op het veld.
De laatste verbetering die Miles vertelde is de verbetering van het licht. In FM09 was er namelijk maar één soort licht en daar moesten
we het mee doen. Dit jaar is de lichtinval een stuk realistischer en kan je duidelijk merken dat je ’s avonds speelt. De schaduwen van de
spelers zijn flink verbeterd en laten nu duidelijk zien waar het licht vandaan komt.
Later vandaag komt Miles met een nieuwe blog en ditmaal zal er een interview bij zitten met Paul Collyer, de geestelijke vader van de match engine. In
dat interview zullen wederom nieuwe onderdelen worden uitgelicht en krijgen wij eindelijk de man te zien op wie we kunnen schelden als er iets geks in
FM gebeurd!
Reacties


De animaties zien er echt stukken beter uit nu ik hem in HD heb gezien. Ik zie zelfs spelers een bal echt aannemen in plaats van dood te leggen zonder moeite.
Nog wat tweaken hier en daar voor bijvoobeeld het veld, dat er veels te groen uitziet en dan moet het helemaal goed komen met FM10

Ze hebben echt een grote stap gezet.
Dit is zoveel beter al dan in 09

Gaat de goeie kant op :-)
Een reactie plaatsen
Je bent niet ingelogd. Om te kunnen reageren op onze website moet je ingelogd zijn. Klik hier om in te loggen of registreer vandaag nog gratis jouw eigen account op fminside!


De 3D ziet er al stukken beter uit! De spelers zien er realistischer uit en ook is de sfeer sterk verbeterd. Ik ben benieuwd naar de demo!