@Toononto Je kan zelf ook artikelen schrijven. Kijk hiervoor in het topic: http://forum.fminside.nl/forum/503-artikelen-insturen/
Blog nummer 6: Match engine III
In de Blogs van deze week gaat Miles Jacobsen, de geestelijke vader van Football Manager, dieper in de op de nieuwe en verbeterde Match Engine. Maandag kregen we de eerste twee video’s te zien en daar werd gisteren nog een derde video aan toegevoegd. Samen met de derde video konden we lezen hoe het team van SI geprobeerd heeft om het algemene voetbal gevoel te vergroten bij de wedstrijden. Via licht en weereffecten en ook nieuwe animaties moet FM10 zijn voorgangers op alle fronten voorbij streven. Vandaag weer een nieuwe blog van Miles met daarin een interview met één van de oprichters van SI en de mastermind achter de match engine, Paul Collyer.
Miles Jacobsen: Mijn eerste vraag aan Paul was: Wat is er ten opzichte van FM09 veranderd aan de match engine?
Paul Collyer: Nou, we hebben een goed jaar van analyseren achter de rug waarin we de zwakke punten probeerden te ontdekken en die te
verbeteren. Twee goede voorbeelden daarvan zijn het dekken van spelers in balbezit. We hebben zowel onze interne als externe beta testers er mee aan
de gang gezet en zij hebben het tot in de puntjes getest. De totale AI is beter, maar in mijn ogen nooit perfect.
MJ: Je zei ook dat er nieuwe “player preferred moves” in de nieuwe match engine verwerkt zitten. Wat zijn player
preferred moves en welke nieuwe kunnen we in de game verwachten?
PC: Een “player preferred move” is een bepaalde actie of beweging die een speler graag maakt tijdens een wedstrijd. Deze
zouden bijvoorbeeld “Schiet graag van afstand” of “Loopt graag met de bal” kunnen zijn. Deze acties hebben we in deze versie
gelinked aan het tactische gedeelte van de game. Iemand die dus graag van afstand schiet zal dat ook geregeld uit zichzelf doen. De enige manier om
dat op te lossen is door bij de tactiek aan te geven dat je dit niet wil hebben. Het werkt ook in de tegenovergestelde richting. Zo zal iemand die
niet graag met de bal loopt, dat ook niet doen en als de trainer dat wel van hem verlangd, zal de speler zich niet op zijn gemak voelen. Nieuwe PPM
zijn onder andere de verre inworp (Zoals Rory Delap) en “zoekt afspeelmogelijkheid eerder dan een schot”
MJ: Zijn er ook nog kleine verbeteringen waar je over kunt praten?
PC: Er zijn er te veel om op te noemen, maar één van jouw favorieten moet toch wel zijn, dat als een speler al twee
keer gescoord heeft en zijn team krijgt een strafschop, de speler de strafschop mag nemen om zo zijn hattrick te kunnen maken. Een ander voorbeeld is
de invloed van het veld op de spelers. Zo zal een speler met een mindere aanname moeite hebben om de bal aan te nemen op een slecht veld of in de
regen.
MJ: Wil je nog iets anders zeggen tegen de fans van FM?
PC: Ja, ik hoop dat men inziet dat wij ieder jaar weer iets dichter bij de realiteit proberen te komen. Wij bij SI proberen een game
op de markt te brengen die een geloofwaardige simulatie brengt en er voor te zorgen dat de manager en zijn spelers zich zo realistisch mogelijk kunnen
uiten alsof je zelf in de dugout zit!
MJ: Dank je wel Paul.
Vandaag helaas geen nieuwe video’s, maar voor degenen die ze nog terug wilt zien verwijzen wij jullie graag door naar de eerdere blogs.
Morgen zal Miles in twee delen meer onthullen over de nieuwe ‘tactics creator’. Houd de site dus goed in de gaten voor meer nieuws rondom
FM10!
Een reactie plaatsen
Je bent niet ingelogd. Om te kunnen reageren op onze website moet je ingelogd zijn. Klik hier om in te loggen of registreer vandaag nog gratis jouw eigen account op fminside!



Een geweldige speler moest laatst tegen Real Madrid stond hij tegen Ronaldo.Bij mij is hij 19 jaar Ronaldo kwam er geen 1 keer langs echt een aanrader.