@Henicos, dat is een eigenschap die vrijwel niet getraind kan worden. Hij kan stijgen, maar dat zal andere oorzaken hebben.
@larsz, we gaan uit van volgende week
FMI Tactics: Het effectief inrichten van je trainingen Deel II
In deel II van de reeks over het onderdeel trainen gaan we weer een stap verder en bekijken we ditmaal de negen verschillende onderdelen. Welke
eigenschappen trainen ze en wat betekenen ze eigenlijk? Als laatste sluiten we af met informatie over de ‘werkdruk sliders’.
In het vorige deel van deze gids bespraken we de eerste stappen naar het creëren van een uniek training voor elke individuele speler. Voor we
verder gaan met de gids willen wij nogmaals benadrukken dat het downloaden van een training absoluut niet slecht is. Sterker nog, een gedownloade
training kan zeer goed als basis dienen bij het ontwikkelen van je eigen training. Je weet immers dat hij onder bepaalde omstandigheden goed werkt. Nu
is het aan jou om die omstandigheden zo goed mogelijk na te bootsen. Speel je met een veel minder team, is het aan te raden om de trainingen ietwat
aan te passen aan je eigen mogelijkheden.

Zoals je op de afbeelding ziet zijn er negen verschillende onderdelen die binnen Football Manager getraind kunnen worden. Twee daarvan zijn gebaseerd
op conditie, twee op de doelman en vijf zijn algemeen. De beschikbare onderdelen hebben alleen een effect op de zichtbare eigenschappen, die te vinden
zijn in het profiel van de speler.
De verschillende onderdelen:
Duelkracht
Dit onderdeel heeft een effect op vier eigenschappen: Natuurlijke conditie, Uithoudingsvermogen, Kracht en Inzet
Heel erg handig als je merkt dat de conditie van speler snel afneemt tijdens wedstrijden. Ook het onderdeel die je moet hanteren tijdens de
voorbereiding op het nieuwe seizoen.
Conditie
Dit onderdeel heeft een effect op vijf eigenschappen: Acceleratie, Beweeglijkheid, Balans, Springen en Snelheid
Richt zich voornamelijk op de kracht qua snelheid en explosiviteit. Wordt dikwijls samen genomen met het onderdeel duelkracht om een speler zo fit
mogelijk te krijgen.
DM – Schoten stoppen
Dit onderdeel heeft een effect op vier eigenschappen: Reflexen, Een-tegen-een, Zelfbeheersing en Concentratie
Bij dit onderdeel worden met name de mentale eigenschappen getraind. Een goed onderdeel als je keeper vaak verkeerde beslissingen neemt of ten onder
gaat als er druk op de ketel komt.
DM - Balvaardigheid
Dit onderdeel heeft een effect op vier eigenschappen: Hoge ballen, Uittrappen, Balvaardigheid, Uitwerpen
Dit onderdeel richt zich op de technische en fysieke kant van de doelman. Is te gebruiken als je merkt dat je doelman een matige uittrap heeft.
Tactiek
Dit onderdeel heeft een effect op liefst acht eigenschappen: Anticipatie, Beslissingen, Positie kiezen, Zonder Bal, Teamwork, Uitkomen op
Voorzetten (DM), Communicatie (DM) en Uitkomen (DM)
Leert je spelers hoe ze het spelletje moeten spelen. Het is met name op de mentale kant van het voetballen gericht.
Balcontrole
Dit onderdeel heeft een effect op vijf eigenschappen: Dribbelen, Aanname, Techniek, Flair en Koppen
Dit onderdeel richt zich met name op de techniek van een speler. Kan handig zijn als je merkt dat een speler vooral op technisch gebied tekort
komt.
Verdedigen
Dit onderdeel heeft een effect op drie eigenschappen: Tackelen, Mandekking en Concentratie
Wordt voornamelijk gebruikt voor verdedigers. Richt zich puur op de verdedigende kwaliteiten van de speler.
Aanvallen
Dit onderdeel heeft een effect op drie eigenschappen: Passing, Creativiteit en voorzetten
Is natuurlijk vooral op de aanval gericht. Het is echter geen onderdeel dat alleen voor aanvallers is. Als jij een voetballende verdediger wil hebben
is dit onderdeel ook zeer geschikt. Speel je bijvoorbeeld met een laatste man die het spel moet opbouwen van achteruit is het slim om hem in deze
categorie te trainen. Hij zal beter worden in zijn passing en zal meer creativiteit ontwikkelen, waardoor hij sneller gaten zal zien.
Afwerken
Dit onderdeel heeft een effect op drie eigenschappen: Afwerken, Afstandschoten en Zelfbeheersing
In tegenstelling tot de bovenstaande is dit onderdeel wel puur en alleen voor aanvallende spelers bedoelt. Dit onderdeel wordt met name gebruikt voor
spelers waarvan wordt verwacht dat ze doelpunten maken of in ieder geval vaak in de buurt van het vijandelijke goal komen. Een verdediger op dit
onderdeel trainen heeft dus niet veel zin, tenzij je natuurlijk wil dat hij bij corners loert op de rand van de zestien.
Van de negen aanwezige onderdelen is het onderdeel Tactiek verreweg de belangrijkste. Dit leert spelers hoe ze het spelletje precies moeten spelen.
Hoe ze vrij moeten lopen, wanneer ze vrij moeten lopen, waar ze vrij moeten lopen. Dit onderdeel is gebaseerd op de gedachten van de speler. Met name
jonge spelers hebben heel veel baat bij een veel training op dit gebied. De meer ervaren spelers kunnen zich veel specifieker laten trainen omdat zij
de ervaring al in de benen hebben en weten wat er van ze verwacht wordt.
Denk er dus aan bij het bouwen van een trainingsschema het onderdeel tactiek voor elke speler belangrijk is en dat Afwerken alleen voor aanvallende spelers bedoeld is
De Belasting Sliders
Er zijn verschillende theorieën rondom de sliders voor het onderdeel trainen binnen FM, maar deze kan je in principe allemaal in de prullenbak
flikkeren. Er zitten geen limieten verbonden aan het feit of een eigenschap wel of niet kan stijgen. Het is heel eenvoudig, al geef je een onderdeel 1
klikje vanaf het nul punt (dus helemaal naar links), dan nog zullen de eigenschappen zich verbeteren. Wat wel in acht genomen moet worden is de mate
waarin de eigenschappen zich veranderen. Hoe verder de slider naar rechts, des te harder zal er getraind worden en zullen daarmee de eigenschappen
sneller verbeterd kunnen worden.

Om de slider helemaal van links naar rechts te krijgen heb je 26 klikjes nodig. Er zijn dus 25 standen die een speler beter kunnen maken
Elk klikje die jij geeft zal de totale belasting (die je op de afbeelding onderaan ziet staan) verhogen. Hoe hoger de belasting, des te harder zal er
getraind worden. Vergeet hierbij niet dat je goed op de eigenschappen van een speler moet letten bij het verzwaren van zijn schema. Heeft niet de
juiste mentaliteit, zal hij niet in staat zijn het vol te houden. Hij zal bij je gaan zeuren en dat gaat weer ten koste van zijn inzet tijdens
wedstrijden. Zorg dus eerst dat je de persoonlijkheid van je team goed in kaart brengt alvorens je een training ontwikkelt.

Om een normale voortgang qua verbetering te halen wordt aangeraden om de onderdelen die je wilt verbeteren in ieder geval op medium te zetten. Licht
zal de eigenschappen niet explosief doen stijgen, terwijl medium toch goed zou moeten zijn voor zichtbare vooruitgang.
Vergeet hierbij echter niet dat het niet mogelijk is om alle onderdelen op medium te zetten. De belasting wordt dan te veel voor de speler. Je zult
dus keuzes moeten maken bij het trainen van een speler. In het volgende deel gaan we dit onderwerp weer een stukje verder uitwerken en zullen we aan
de hand van drie voorbeelden (verdediger, middenvelder en aanvaller) proberen duidelijk te maken hoe je een individuele training van een speler moet
benaderen. Na het lezen van de eerste twee gidsen zou je de basisprincipes van het trainen moeten begrijpen.
Bekijk voor alle overige verschenen delen in onze FMI Tactics reeks het overzicht!
Reacties


is die volgende er volgende week of over 2 weken

Ty. Ook enig idee hoe je de lef van een speler omhoog krijgt?
Een reactie plaatsen
Je bent niet ingelogd. Om te kunnen reageren op onze website moet je ingelogd zijn. Klik hier om in te loggen of registreer vandaag nog gratis jouw eigen account op fminside!


Mis ik nu 'eerste meters' of zie ik dat over het hoofd?
PS een toponderwerp!