Zelf een training maken

Gepubliceerd op 09-02-2012 om 11:00, auteur Jan WIllems, 3.944 keer gelezen

Een tactiek maken is iets wat veel FM-spelers zelf doen, het is leuk en eenvoudig om te doen en de voldoening die je eruit haalt als een tactiek ook werkelijk goed werkt in Football Manager is heel groot. De training daarentegen is al lang onderbelicht en veel mensen downloaden snel een training omdat ze niet goed weten hoe het hele onderdeel precies in elkaar steekt. Met deze gids hoop ik daar meer duidelijkheid in te geven.

Training categorieën



Er zijn negen verschillende training categorieën, twee daarvan zijn gerelateerd aan fitness en twee aan keepers. Alle categorieën hebben effect op de zichtbare attributen van spelers, dus niet op de verborgen attributen.

Het eerste belangrijke wat je moet weten is dat alle attributen een gelijke kans hebben om te groeien. Bijvoorbeeld; de categorie duelkracht heeft effect op Springen, natuurlijke conditie, uithoudingsvermogen, kracht en inzet. Maar geen enkele van die attributen heeft een hogere prioriteit dan de ander, ze hebben allemaal een gelijke kans om te groeien. Het duurt wel langer om een attribuut van 19 naar 20 te trainen dan om een attribuut van 10 naar 11 te trainen.

Duelkracht (Fysieke training)

Deze categorie heeft effect, zoals eerder gezegd, op de volgende vijf attributen: Springen, natuurlijke conditie, uithoudingsvermogen, kracht en inzet. Deze categorie wordt gebruikt om de conditie van spelers te verbeteren en om de fysieke gesteldheid van spelers te verbeteren, zodat ze meer duels op kracht kunnen winnen. Deze categorie is ook essentieel in de voorbereiding op het nieuwe seizoen om spelers snel op een conditioneel goed niveau te hebben. Keepers die deze categorie trainen zullen geen progressie zien in hun inzet.

Conditie (Fysieke training)

Deze categorie heeft effect op vier attributen: eerste meters, beweeglijkheid, evenwicht en snelheid. Zoals je ziet is deze categorie vooral om te zorgen dat je spelers atletischer worden. Ze worden sneller, meer beweeglijk en staan vaster op hun voeten. Vaak wordt deze gebruikt in combinatie met duelkracht om de gehele fysiek van de speler te trainen. Ook deze categorie is belangrijk in de voorbereiding.

DM – Schoten stoppen (Doelman training)

Ook deze categorie heeft effect op vier attributen, waarvan twee specifiek voor doelmannen: reflexen (dm), één-tegen-één (dm), zelfbeheersing en concentratie. Deze categorie traint de mentale attributen van de keeper.

DM – Balvaardigheid (Doelman training)

Deze categorie traint ook vier attributen, waarvan ze allemaal specifiek voor de doelman zijn: hoge ballen, uittrappen, uitwerpen en balvaardigheid. Deze  categorie traint de secundaire attributen van keepers. Hoge ballen is het doelman equivalent van springen.

Tactiek (Algemene en doelman training)

Deze categorie heeft effect op de meeste attributen, acht om precies te zijn. Het traint zowel attributen voor keepers als voor normale spelers: anticipatie, zelfbeheersing (niet DM), concentratie (niet DM), beslissingen, teamwork, uitkomen op voorzetten (DM), communicatie (DM) en uitkomen (DM). Omdat het de categorie is die effect heeft op de meeste attributen is het ook de meest belangrijke categorie, zeker voor jongere spelers. Het leert ze hoe ze het spel moeten zien, hoe ze moeten bewegen en hoe ze de juiste beslissing moeten kamen. Voor keepers is dit een goede categorie omdat het ze mentaal beter maakt, beter laat communiceren met teamgenoten en beter maakt in het maken van beslissingen

Balcontrole (Algemenen training)

Vijf attributen worden er getraind in deze categorie: dribbelen, balaanname, techniek, flair en koppen. Allemaal zijn het technische attributen, behalve flair, wat een attribuut is dat de onvoorspelbaarheid van een speler bepaald. Deze categorie is bruikbaar als je het gevoel hebt dat je spelers beperkt zijn in hun mogelijkheden en wanneer je het gevoel hebt dat je spelers een betere balcontrole nodig hebben, zie ook de naam van de categorie. Mocht je keepers op deze categorie laten trainen dan zal enkel hun balaanname verbeteren.

Verdedigen (Algemene training)

Slechts drie attributen worden er getraind in deze categorie, namelijk: tackelen, mandekking en positie kiezen. Een vrij duidelijke categorie, bruikbaar voor alle defensieve spelers om hun primaire verdedigende attributen te verbeteren. Positie kiezen is het verdedigende equivalent van zonder bal.

Aanvallen (Algemene training)

Deze categorie traint vier attributen: voorzetten, creativiteit, zonder bal en passing. Deze is echter niet zo simpel als de categorie verdedigen, omdat deze een heel belangrijk attribuut bevat, namelijk creativiteit. Creativiteit heeft in feite controle over hoeveel keuzes een speler heeft tijdens de wedstrijd, samen met techniek en flair. Het is ook de enige categorie die de passing traint. Bruikbaar voor alle spelers op het veld, maar voornamelijk voor de aanvallers.

Afwerken (Algemene training)

En als laatst afwerken, deze categorie traint het minste aantal attributen, slechts twee; afwerken en afstandsschoten. Veel hoeft er hier niet over verteld te worden, deze categorie is voor alle spelers waarvan verwacht wordt dat ze voor doelpunten moeten zorgen.

Training score



Nu we weten welk attribuut wordt getraind met welke categorie kunnen we gaan kijken naar hoe dit in FM wordt verrekend. Simpel gezegd, een score voor de training wordt berekend in elke trainingscategorie, en die score wordt gebruikt om e beslissen of een attribuut verbeterd of niet, en als deze verbeterd, hoeveel dat dan is.

Deze training score wordt berekend aan de hand van drie verschillende factoren:

-    Categorie belasting – hoe hoog de slider voor die specifieke categorie staat.
-    Coach belasting – licht, gemiddeld, intensief of geen.
-    Coach beoordeling – het aantal sterren dat een coach heeft voor de categorie.

Als deze score berekend is, zal deze worden afgemeten met enkele andere factoren, zoals het moraal van spelers, verborgen mentale attributen en natuurlijk het potentieel van de speler. Dit bepaald of de training succes heeft en in welk tempo. Hoge attributen zullen langzamer progressie boeken, en ook het moraal van spelers speelt zoals gezegd een rol in de prestaties op het trainingsveld.

Hoe hoger de training score is, de groter de kans is dat er progressie wordt geboekt. Om te zorgen dat de trainingsscore hoog uit valt is het belangrijk om iedere categorie op zoveel mogelijk sterren te hebben, alles op een lichte belasting staat, de sliders op een maximum staan in de categorie die je wil trainen en dat je speler een professional is met een goed moraal.

Nawoord

Ik hoop dat er zo het één en ander over trainingen verduidelijkt is, en dat het nu voor meer mensen interessanter wordt om zelf een training te maken.

Credits aan Ix Techau van Mantralux

Reacties

Cris @ 30-07-2012 20:10

@FmRealist: Ik maak bij elke nieuwe game voor elke speler een aparte training. Zeker als je een grote selectie hebt, is dat tamelijk veel werk, maar naar mijn mening loont het! Suc6!

Ramon
Ramon @ 23-07-2012 13:15

Per speler is onnodig, helemaal omdat je individueel per speler ook nog een onderdeel kan aangeven waar hij de focus op moet leggen.

FmRealist @ 21-07-2012 16:27

Is het beter om per speler een schema te maken, of is per positie ook goed genoeg?

Jan
Jan @ 09-02-2012 14:27

Nee, teamprestatie train je in de wedstrijdvoorbereiding.

Pipodennis @ 09-02-2012 14:00

Stel nu dat ik al mijn aanvallers een apart schema geef. En ik dit ook doe met mijn verdedigers en middenvelders. Gaat dit niet ten koste van de teamprestatie?

Een reactie plaatsen

Je bent niet ingelogd. Om te kunnen reageren op onze website moet je ingelogd zijn. Klik hier om in te loggen of registreer vandaag nog gratis jouw eigen account op fminside!