edit: :p
en ook het feit dat er veel vriendjespolitiek was in dat spel was enorm slecht..
4miljoen bieden voor een speler, bod geweigerd zien worden en dan 10minuten later gaat diezelfde speler voor 3miljoen naar een "bevriende" manager..
sounds fishy to me !
Poll: FM Live stopt..
Sports Interactive maakte een paar weken geleden bekend de FM Live reeks stop te gaan zetten. Het online management spel heeft de afgelopen jaren de verwachtingen niet waar kunnen maken en ondanks vele pogingen het tij te doen keren, lukt het SI niet om nieuwe gamers enthousiast te maken voor het spel.
Terug in de tijd
Hoe anders waren de zaken een kleine drie jaar terug, tegelijkertijd met de komst van Football Manager 2009 werd ook FM Live gelanceerd. Critici waren er al snel over uit, dit zou de toekomst zijn en gepaard met de lovende kritieken van de grote hordes beta-testers die Sports Interactive had ingezet, duurde het niet lang voordat ze in West-Londen ook in dat sprookje geloofden. De vraag was namelijk niet zozeer of het een succes zou worden, de vraag was meer hoe groot het succes zou worden.
Toegegeven, hier bij fminside geloofden wij er ook wel een beetje in. Om 'de concurrentie' voor te blijven werd er zelfs een compleet nieuw FM-Live gedeelte de grond uit gestampt en begonnen we ons hardop af te vragen hoe lang de orginele Football Manager reeks nog stand zou kunnen houden tegen het geweld dat FM Live als naam droeg. Ondanks dat we er zelf toch allen relatief snel op uit gekeken waren, was de buzz rondom de game overweldigend.

Dat de game een enorme flop werd had eigenlijk niemand zien aankomen. Ja erg populair was de beslissing van SI niet om met maandelijkse abbonementen te gaan werken, maar dit was wel een Massive Multiplayer Online Game en daarbij was het gebruikelijk dat men iedere maand even een paar euro lapte om te kunnen blijven spelen. World of Warcraft was destijds ook al immens populair en daar werkte hetzelfde marketing-concept zeer goed.
Football Manager vs. FM Live
Maar wat ging er eigenlijk precies mis? Waarom werd het geen succes? SI zelf denkt dat het aan de markt ligt, er zou onvoldoende marktpotentie zijn om een dergelijk spel ooit winstgevend te maken. Wij zijn het daar niet geheel mee eens, de game is volgens ons vooral geflopt omdat er een veel beter alternatief op de markt was. Eentje die je gewoon offline kon doen met je laptopje op schoot, eentje die het toeliet om met je vrienden te spelen wanneer jij het daar aan toe had, eentje die ieder jaar weer tot in de puntjes geperfectioneerd werd, eentje aan wie je je hart al had verpand vele jaren voor de komst van FM Live.
Eigenlijk had FM Live nooit een schijn van kans toen het bij zijn oudere (sterkere, coolere, stoerdere) broer in de ring sprong. En om eerlijk te zijn, zijn wij daar maar wat blij om.
Reacties


het feit wat ik bedoelde over mensen die "ingame" teveel macht hadden ga ik zo uitleggen :
een moderator (die trouwens hun eigen teams konden managen) hadden inzicht op de financien van andere managers (om "verdachte" dingen voor te kunnen zijn).
dus als jij kon bieden op 'n wereldspeler dan konden ze bijna zien hoeveel je had geboden omdat je "expected finances" ineens omlaag gingen.. en zo konden ze je dus voor zijn.
het enige wat hier tegen te doen was, was op het aller aller laatste nippertje je bod veranderen zodat ze niet 100% zeker waren hoeveel je ging bieden..
achja, hoe dan ook is het jammer dat het spel gaat stoppen..

ik snap niet dat veel mensen dachten dat het een succes ging worden, ik heb daar namelijk nooit ingeloofd en ben er ook nooit geinteresseerd in geweest...dacht dat het trouwens al langer was afgelopen.

heb vroeger de beta gespeeld, maar daarna gestopt omdat het toch het toch iets te veel koste naast FM zelf

We hadden er nog geen aandacht aan besteed Jacco en aangezien ik de laatste tijd niet meer zoveel doe voor fminside, vond ik het wel een goed idee om een 3-in-eentje te doen. Poll, Column(pje), nieuwsbericht :P

Het concept vond ik destijds geweldig maar ik had geen zin om te betalen ervoor.

Ik vind dit een zeer interessant stuk, Ramon, maar waarom is het een poll? Lijkt eerder op een column.
Overigens heb ik FMLive nooit wat gevonden, heb het ook nooit gespeeld. Het feit dat je moest betalen stond me tegen, maar ook gewoon het hele principe van via internet tegen anderen spelen. Het boeide me gewoon niet en heb er sinds de intrede van het spel nooit meer wat over gehoord. Ik dacht eerlijk gezegd dat het allang gestopt was.

Ik moet zeggen dat ik het interessant vind om van insiders te weten wat zij vinden. Wat ik op andere forums lees is dat er ook veel wijzende vingers in de richting van de hardcore gamers van FM Live gaan. Nu vind ik dat persoonlijk nooit een goed excuus.
De regie is en blijft altijd in handen van de ontwikkelaar, als er dan een situatie ontstaat waarin de 'hardcore gamers' teveel macht hebben, dan is de ontwikkelaar daar altijd zelf de schuldige van. Macht is de basis van iedere vorm van corruptie.
Maar goed, ik weet niet hoe het zit en dit is gewoon gissen. Misschien kan je jouw licht op de situatie wat meer laten schijnen Energised?

het ligt helemaal niet aan de markt zoals SI beweert ;)
ik speel het spel sinds dag 1 dat het online kwam en het enige wat fout is gelopen is het gebrek aan goed leiderschap (de meeste mods in fml waren puur uit op gewin voor zichzelf en hun team) en aan goede reclame.. want als je hier eens rond gaat vragen kent mss maar 1/10 mensen FML (spelers van games zoals fm bedoel ik dan met "mensen")
hoe dan ook is het jammer (en samen met mij vinden nog velen anderen het) dat dit spel stopt.
maar goed dat wij de regular fm hebben (boring as hell als je eenmaal een goede taktiek hebt uitgevonden)
E-
Een reactie plaatsen
Je bent niet ingelogd. Om te kunnen reageren op onze website moet je ingelogd zijn. Klik hier om in te loggen of registreer vandaag nog gratis jouw eigen account op fminside!



Dat is inderdaad wel frustrerend. Het ons-kent-ons cultuurtje ontstond al heel snel in de bèta versie.
De korte tijd dat ik het heb gespeeld vond ik het erg leuk, maar er zaten voor mij teveel afknappers in het spel om het ook daadwerkelijk aan te schaffen.
Ik hoop niet dat SI het spel de prullenbak ingooit. Code-wise zit het namelijk 100x beter in elkaar dan Football Manager. Misschien kunnen ze de volgende FM engine erop baseren ofzo.